Règles locales

  • ÉLÉMENTS PARTIES INTÉGRANTES: tous les chemins.

 

  • LE CODE DE COMPORTEMENT affiché au tableau officiel, est en vigueur.

 

  • HORS LIMITES (R.18.2) définis par :

 

  1. Au trou n° 17 : des piquets blancs et/ou une ligne blanche, à gauche du trou.

 

  1. Au trou n° 12 : la bordure côté parcours de la route de la forêt, à droite du trou.

 

  1. Au trou n° 18 : la bordure côté parcours du chemin longeant à gauche du trou et derrière le green. Les zones de stationnement sont hors limites.

 

  • CONDITIONS ANORMALES DU PARCOURS (R.16) Y COMPRIS DES OBSTRUCTIONS INAMOVIBLES :

 

  1. Obstructions inamovibles :
  • Le transformateur entre les trous 3 et 13.
  • Le socle en béton des piquets de 135 m.
  • Trou n°13 : si la balle heurte les lignes électriques qui traversent le fairway, le coup est annulé et le joueur doit jouer une balle aussi près que possible de l’endroit d’où la balle d’origine a été jouée.

 

  1. Terrain en réparation :
  • Toute zone délimitée par des piquets/lignes bleues ou blanches.
  • Toute empreinte ou excrément de bovin sur tout le parcours, excepté sur le green : réparation possible de l’empreinte selon R.13-1c ; enlèvement des excréments (détritus) selon R.15.1, ou dégagement gratuit selon R. 16.1d.
  • Balle enfoncée (R.16 -3) : le dégagement gratuit est limité à la zone générale tondue à hauteur du fairway ou moins.

 

  • DOUTE SUR LA PROCÉDURE : En cas de doute sur la procédure correcte, le joueur peut appliquer la R. 20-1c en Stroke Play (jouer 2 balles et rapporter obligatoirement les faits au comité). S’il omet de le faire, il est disqualifié.

PÉNALITÉ POUR INFRACTION À UNE RÈGLE LOCALE :

Stroke-play : 2 coups

Match-play : perte du trou

RAPPEL : En cas de doute sur la procédure, le joueur peut appliquer la Règle 20-1c du Strokeplay